La réalité augmentée (RA) peut apporter une réelle valeur ajoutée dans de nombreux domaines, à titre commercial, informatif ou éducatif. Voici quelques exemples Maintenance industrielle.

Maintenance industrielle

La réalité augmentée peut assister de nombreux secteurs industriels en précisant en temps réel des informations spécifiques sur un site. Cela pourra permettre aux personnes concernées de prendre rapidement les bonnes décisions. D’autre part, la RA pourra également faire in situ des projections virtuelles finalisées d’éléments en construction.

Exemple : http://www.youtube.com/watch?v=1SXdB4lhyZg

Education et formation

Les applications dans ce domaine sont assez diverses. La réalité augmentée peut, par exemple, permettre de proposer aux élèves une représentation 3D d’objets difficilement transportables en classe (par exemple un squelette de dinosaure, un moteur d’avion, une sculpture…). Mais le domaine le plus pertinent, reste celui des visites guidées de musée. La RA offre alors à l’utilisateur une multitude d’informations annexes (visuelles ou textuelles) en temps réel et in situ et permet même parfois de renforcer l’immersion dans des lieux historiques.

Exemples : http://www.youtube.com/watch?v=ukrDPyPPYnE
Musée de Toronto : http://www.youtube.com/watch?v=2ZkZ3kW5CiM
Héritage 3D à Valenciennes : http://www.dailymotion.com/video/x9ousn_futur-en-seine-2009-heritage-3d-a-v_tech#.UXVrirWeMsI

Information sur le réel

Dans la même veine que la visite de musée, on peut étendre l’utilisation informative de la réalité augmentée à l’environnement global de l’utilisateur, qu’elle complète alors d’informations issues du réseau. Ce procédé permet d’avoir accès à des renseignements en temps réel et in situ sur des domaines divers et variés que ce soit pratique, social, culturel ou commercial.

Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=AE5AEV4l3PU

Cabine d’essayage virtuelle

La réalité augmentée permet de proposer aux clients de boutiques de vente en ligne (de vêtements, lunettes…) d’essayer virtuellement les produits. Cela permet de se faire une idée à distance. Cette utilisation peut même se décliner pour la décoration d’intérieur voir l’ameublement.

Exemple : https://www.youtube.com/watch?v=1jbvnk1T4vQ

Mise en avant d’un personnage de fiction ou d’une mascotte

Très plaisante pour les enfants et très intéressante pour les éditeurs, la réalité augmentée permet très facilement de jouer avec un personnage virtuel en relief (le plus souvent par l’intermédiaire de carte à jouer). Cette pratique permet de faire la promotion d’une licence (film, dessin animé, jeu vidéo…) ou d’une marque (par sa mascotte).

Exemple sur Nintendo 3DS : http://www.youtube.com/watch?v=43uSXA9qUe8
Exemple avec affiche Iron Man : http://www.youtube.com/watch?v=rZJo19udwHU

Jeux réseaux sociaux

Dans une même démarche promotionnelle, les éditeurs peuvent décider d’associer réalité augmentée et (petits) jeux afin de se démarquer sur les réseaux sociaux et de faire le buzz, assurant ainsi une meilleure visibilité de leur image de marque ou d’un produit.
Exemple du jeu AirRaid : http://www.youtube.com/watch?v=4sngV-0vcr

Présentation / conférence

Afin de créé le buzz et d’ancrer l’image d’une marque dans la modernité, la réalité augmentée peut être intégrée lors de la présentation grand public d’un produit (technologique le plus souvent) ou d’évènements spéciaux. Combinée à une diffusion sur écran 3D, la conférence en devient encore plus spectaculaire !
Exemple présentation Alstom : http://www.youtube.com/watch?v=gH9CbrCw6vQ

Exemple grand public, lors de l’exposition « Game Story » au Grand Palais : http://www.youtube.com/watch?v=u_uJrVm3rrY

Affichage en vitrine/ présenté des produit en magasin

La réalité augmentée permet de présenter des futurs produits (qui n’existent pas encore physiquement) en vitrines dans des magasins, afin de créer des effets d’annonces et de « teasing ». En allant plus loin, la RA permet même à l’utilisateur d’interagir avec l’objet virtuel en vitrine, afin d’attirer son attention et le pousser à entrer dans la boutique.
Exemple de boutique Lego : http://www.youtube.com/watch?v=-N85srjA-GQ
Vitrine Telstra : http://www.youtube.com/watch?v=beFWEDG_CT8

Packaging interactif

Une nouvelle manière d’inclure un cadeau bonus ou une valeur ajoutée pour le consommateur est offerte par la réalité augmentée. Ce procédé est souvent utilisé pour faire la promotion d’un partenaire (film, jeu, héros tendance…).
Chocapic/Dassault Systemes : http://www.youtube.com/watch?v=HYbGZz_qEVk

Livre augmenté

S’adressant à une cible plutôt jeune, la réalité augmentée permet de donner une valeur ajoutée aux livres pour enfant. Une seconde lecture est alors possible, pouvant donner lieu à de l’interaction ou des mini-jeux. Sony a d’ailleurs poussé ce concept encore plus loin avec son jeu Playstation 3 « Wonderbook : Book of Spell», qui allie webcam et reconnaissance de mouvement.
Dibidogs : http://www.youtube.com/watch?v=aR-g9RbYUYs
Wonderbook : http://www.youtube.com/watch?v=DOC8a0_cHuk

Jeu vidéo

C’est un domaine qui a vu de nouvelles possibilités amener par la réalité augmentée. Certaines sont anecdotiques et se résument à des mini-jeux, comme l’on peut trouver sur les dernières consoles portables (Nintendo 3DS ou PS Vita) ou sur Smartphone. D’autre, comme le système Kinect de la Xbox 360 de Microsoft, sont bien plus ambitieuses et ont révolutionné l’approche de certains types de jeux (casual games, jeu de dance…) par une reconnaissance de mouvement par caméra assez bluffant et de plus en plus précise.

Exemple de jeux :
sur Nintendo 3DS : https://www.youtube.com/watch?v=GrmpSkOzbSI
sur PS Vita : http://www.youtube.com/watch?v=qaE3sHmu9aM

Exemple d’utilisation du système Kinect pour présentation en réalité augmentée
https://www.youtube.com/watch?v=OQqA8hGb4jM

Bien qu’elle existe depuis plusieurs années, la réalité augmentée n’en est encore qu’à ses débuts. Dans un futur (très) proche d’ambitieux projets tels que les Google Glasses devraient nous familiariser encore davantage avec ce type de technologie et créer pour chacun d’entre nous un plus notable dans notre vie quotidienne. Quand la sciences fiction devient réalité !